Что определение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Введение в идею метавселенной
Термин «метавселенная» появился в лексикон не так долго назад, но его происхождение берут начало глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил виртуальный мир, в котором пользователи взаимодействуют через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Чтобы осознать перспективы направления максимально наглядно, стоит рассмотреть несколько определенных примеров:
Главные черты мета-вселенных
Пример: российский артист Даниил Кузьмин продал серию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
- Стабильность: реальности существуют самостоятельно от присутствия участника.
- Связь: пользователи способны общаться один с другим и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя система с возможностью обмена виртуальными активами.
- Персонализация: формирование неповторимых персонажей и содержимого.
- Расширяемость: потенциал одновременного присутствия множества юзеров.
Развитие онлайн пространств: от Second Life до современных площадок
Современное понимание метапространства содержит в себя сочетание виртуальных областей, дополненной и симулированной реальности, электронных экономик и интерактивных площадок. Это не изолированное приложение либо игра, а больше как структура 7k взаимосвязанных вселенных, в которых люди могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
- Roblox – среда для создания собственных игр и социальных пространств.
- Fortnite – первоначально игра от третьего лица стал площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный цифровой вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Данное говорит о том, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Техники за фоном метавселенных
Виртуальная среда (VR) дает возможность погрузиться в цифровое мир с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), с другой стороны, интегрирует электронные объекты на физический мир через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Цифровая и расширенная реальность
Онлайн классы дают возможность организовывать занятия по всему миру с ощущением тотального участия. Представьте себе урок истории Древнего Египта прямо у пирамид Гизы или практическое занятие в области химии без риска реальных детонаций! Вузы уже испытывают с лекциями в VR; например, МГУ устраивал тестовые курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Синтетический ум
Несмотря на интенсивный рост внимания к предмету, у идеи есть свои ограничения:
Цепочка блоков и цифровые активы
Построение масштабной цифровой вселенной нуждается в сочетания множества инновационных техник:
Клаудные вычисления
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для общего созидания – создают уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах школьники устраивают мероприятия с одноклассниками независимо от дистанции между населенными пунктами.
Цифровая вселенная взглядом пользователя: опыт юношества
Виртуальные миры могут стать основой для всеобъемлющих программ: люди с ограниченными возможностями здоровья получают перспективу перемещаться по миру без физических преград; компании 7k casino проводят добровольческие акции внутри виртуальных пространств.
Обсуждая о прогрессе виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку создать устойчивый онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить дома, организовывать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Пускай пик востребованности Second Life достиг середину 2000-х лет, площадка продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Согласно изучению аналитической организации Newzoo за минувший год:
- Свыше 80% молодых особей 13–24 лет как минимум один раз участвовали в цифровые события (музыкальные выступления, экспозиции).
- Около 60% думают, важным способность настроить собственного аватара.
- Свыше трети на данный момент использовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Cloud платформы гарантируют масштабируемость: тысячи хостов глобально дают возможность многим юзерам находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
Применение метавселенных за пределами досуга
Учеба
AI отвечает за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже контроль чатов. Скажем, программы способны автоматически идентифицировать вредное поведение или генерировать уникальные окружения для любого пользователя.
Работа
Общественные проекты
Чтобы осознать явлении виртуальных миров более подробно, следует определить их основные признаки:
Творчество и традиции
Хозяйство цифровых вселенных: как она функционирует?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала естественной частью повседневности. Они свободно переключаются среди чатами, соцсетями и играми. Цифровая вселенная для этих людей – это органичное продолжение привычных цифровых платформ.
Эти валюты можно конвертировать на одежду для персонажей, украшения или даже имущество! Например, участок грунта в Decentraland может стоить несколько килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Трудности эволюции виртуальных миров
Методы блокчейна позволяют воплотить распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают шанс приобретать уникальные объекты: экипировку для аватара, участок или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Техничные ограничения
Правовые проблемы
Охрана данных
Ментальные угрозы
Как русские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK представила личную платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Yandex тестирует с сервисами расширенной виртуальности для ориентирования по городам.
- Mail.Ru вкладывает средства в разработку общественных VR-программ через филиальные фирмы MY.GAMES.
Самые выдающиеся выразительные случаи использования виртуальных миров на сегодняшний день
Всякий из представленных разработок по-своему воплощает идею метавселенной: одни ориентируется на творчество пользователей, кто-то на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
-
Выступление Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало свыше 10 миллионов наблюдателей единовременно со глобально! Участники могли общаться друг с другом через пляски персонажей и особые эффекты программы прямо во время эфира. -
Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR
Эрмитаж создал полностью цифровой вариант центрального строения выставки с способностью автономной экскурсии через VR-гарнитуру. -
Деловой съезд SberUnity
РФ Сбер провел часть своего ежегодного форума SberUnity на своей платформы гибридной реальности; участники общались через аватары не выходя из дома. -
Педагогический проект PolyUp
Школьники выполняют математические примеры вместе со одноклассниками из различных государств с помощью единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные лаборатории VK Метавселенная
Начинающие художники разрабатывают художественные инсталляции совместно со студентами институтов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Какие именно карьеры возникнут в результате развития метавселенных?
- Проектировщик цифровых областей
- Проектировщик онлайн сооружений
- Разработчик взаимодействующих NPC
- Куратор социальных чатов
- Координатор по реализации NFT-контента
- Организатор событий на VR/AR-системах
- Профессионал по защите данных онлайн миров.
По информации портала hh.ru число вакансий, касающихся c AR/VR, увеличилось более чем втрое за последние два года!
Есть ли потенциал у виртуальных миров?
В то время как все же нам приходится наблюдать за эволюцией этой интересной отрасли 7k casino – проводить эксперименты самим, испытывая новые платформы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!
