Каково значение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Введение в концепцию мета-вселенной
Термин «метавселенная» ворвался в лексикон не так долго назад, но его происхождение происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил виртуальный мир, в котором пользователи взаимодействуют через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Несмотря на то, что игровая отрасль остается ведущим катализатором прогресса виртуальных миров, их потенциал значительно превышает пределы увеселений.
Основные черты мета-вселенных
Пример: российский артист Даниил Кузьмин продал серию своих диджитал работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
- Постоянство: миры пребывают самостоятельно от присутствия юзера.
- Связь: участники имеют возможность взаимодействовать один с другим и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя система с способностью обмена виртуальными ресурсами.
- Персонализация: разработка неповторимых аватаров и содержимого.
- Эластичность: способность синхронного нахождения миллионов юзеров.
Согласно исследованию аналитической фирмы Newzoo за прошлый период:
Прогресс онлайн пространств: от Second Life до нынешних платформ
Современное толкование мета-вселенной охватывает в себя сочетание виртуальных сред, дополненной и симулированной действительности, цифровых экономик и взаимосвязанных площадок. Это не просто отдельное программа либо видеоигра, а больше как структура 7ка казино интегрированных миров, где пользователи могут работать, учиться, коммуницировать и веселиться.
- Roblox – площадка для создания индивидуальных игр и социальных пространств.
- Fortnite – вначале игра с видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый цифровой мир на основе блокчейна Ethereum.
Всякий из этих разработок по-своему осуществляет замысел мета-вселенной: кто-то делает ставку на креативность юзеров, другие на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Техники за фоном цифровых вселенных
Цифровая и усиленная реальность
Артисты организуют взаимодействующие экспозиции напрямую внутрь Decentraland или Cryptovoxels; исполнители проводят выступления на аренах Fortnite; авторы устраивают литературные вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для общения с зрителями. Все это сделает искусство ближе и разнообразней.
Синтетический разум
Клауд платформы гарантируют расширяемость: тысячи хостов в разных странах обеспечивают огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Облачные расчеты
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью войти в цифровое пространство с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), с другой стороны, интегрирует виртуальные объекты на реальный мир через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Цифровая вселенная глазами юзера: переживания молодежи
Говоря о развитии метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток построить долговечный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям создавать дома, организовывать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что вершина востребованности Second Life был в середину 2000-х годов, площадка продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Эти средства можно обменивать на одежду для виртуальных персонажей, украшения или даже недвижимость! Например, территория почвы в Decentraland может стоить некоторое количество килобаксов долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
- Больше 80% молодых особей 13–24 лет как минимум один раз посещали виртуальные ивенты (музыкальные выступления, экспозиции).
- Около 60% считают, значимым опцию кастомизировать собственного аватара.
- Более трети на данный момент пробовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
VR-устройства все еще недешевы для массового потребителя; далеко не у всех есть мощный ПК или скоростной сеть для устойчивой работы внутри крупных миров. Кроме этого большинство приложения нуждаются в специальных знаний конфигурации аппаратуры.
Использование цифровых вселенных вне увеселений
Это свидетельствует о том, что внимание к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Просвещение
Онлайн уроки дают возможность проводить занятия по всему миру с впечатлением тотального участия. Пофантазируйте себе занятие истории Древнего Египетской цивилизации прямо у гробниц Гизеха или экспериментальную сессию по химии без риска настоящих взрывов! Университеты уже экспериментируют с занятиями в VR; к примеру, МГУ проводил тестовые курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Деятельность
Общественные проекты
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала обычной частью повседневности. Они легко переключаются между чатами, соцсетками и игрушками. Цифровая вселенная для пользователей – это логичное продолжение обычных интернет-платформ.
Мастерство и культура
Для того чтобы осознать концепции виртуальных миров более подробно, необходимо выделить их ключевые признаки:
Хозяйство виртуальных миров: как она работает?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Цифровые вселенные могут стать основой для инклюзивных проектов: люди с особенностями здоровья получают шанс путешествовать по миру без барьеров; организации 7k casino проводят добровольческие акции внутри онлайн-сред.
Появился новый класс “виртуальных профессий”: оформители разрабатывают предметы интерьера для жилищ пользователей; разработчики разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к концу текущего десятилетия рынок товаров и услуг внутри метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Данные черты выделяют виртуальные миры от традиционных онлайн-игр или чатов. Тут формируется полноценная замена физической реальности – со личными правилами, экономикой и традициями.
Проблемы прогресса цифровых вселенных
Инженерные ограничения
AI несет ответственность за естественное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже контроль чатов. Например, программы способны автоматически распознавать вредное действие или генерировать особенные пейзажи для каждого юзера.
Правовые вопросы
Безопасность данных
Психологические опасности
Как местные компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK презентовала собственную площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Яндекс проводит эксперименты с услугами расширенной реальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.ru вкладывает средства в разработку социальных VR-аппликаций через филиальные компании MY.GAMES.
Наиболее выразительные кейсы эксплуатации метавселенных в настоящее время
-
Выступление Арианы Гранде во Fortnite
Событие привлекло больше 10 миллионов зрителей единовременно со глобально! Зрители могли взаимодействовать друг с другом между собой через танцы аватаров и специальные эффекты шоу прямо во время эфира. -
Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR
Эрмитаж разработал полностью цифровой образ центрального здания музея с опцией независимой тура через VR-шлем. -
Деловой съезд SberUnity
Русский Сбер провел часть своего ежегодного форума SberUnity внутри своей платформы смешанной реальности; участники общались через аватары прямо из дома. -
Образовательный проект PolyUp
Школьники выполняют математические задачи с ровесниками из других стран с помощью общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные лаборатории VK Метавселенная
Юные художники создают художественные инсталляции в сотрудничестве со учащимися институтов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие конкретно профессии появятся в результате эволюции виртуальных миров?
- Проектировщик онлайн сред
- Архитектор цифровых строений
- Инженер интерактивных NPC
- Модератор публичных чатов
- Менеджер по реализации NFT-содержимого
- Координатор ивентов на VR/AR-платформах
- Эксперт по защите информации онлайн сред.
Есть ли будущее у цифровых вселенных?
В то время как все же нам остается следить за развитием этой захватывающей отрасли 7k casino – испытывать самостоятельно, испытывая новые системы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, формирующих облик XXI века!
